23 Mar 2024

Kajian Seni Rupa dan Desain

Tugas 2 KJSRD



Dalam Jurusan DKV saya memilih Bidang Desain jadi disini saya akan memaparkan isi dari 3 jurnal yang saya baca.

DESAIN GRAFIS


Apa sih Desain Grafis itu? simak bareng bareng ya....

Selamat membaca..


Jadi definisi Desain itu adalah desain merupakan ilustrasi yang menunjukkan ilmu ukur yang rumit tampaknya seperti sederhana dan tidak estetis tetapi untuk menemukan ide awal perlu adanya analisa sampai terciptanya desain baru.

(menurut toto mujia mukmin, 1988) " Desain grafis adalah media untuk menyampaikan informasi melalui bahasa komunikasi visual dalam wujud dwimatra dan Trimatra."

 Jadi pengertian desain grafis adalah cara berpikir manusia untuk menginterpretasikan informasi yang disajikan dalam bentuk yang sederhana sampai berbentuk yang kompleks agar mudah dipahami, diingat dan diketahui maknanya.


  • Proses perancangan Desain Grafis 

sebelum membuat  desain alangkah baik nya kita sebagai desainer memikirkan tahapannya yaitu :

            1. Konsep

                konsep merupakan hasil kerja pemikiran yang menentukan tujuan atau arah desain, kelayakan            desain dan segment atau audience yang dituju. sumber inspirasi pembuatan konsep bisa didapat               dari mana saja bisa dari sosial media bisa dari media luar ruang dan dalam ruang. oleh karena itu            desain grafis menjadi Desain Komunikasi Visual karena dapat bekerja untuk membantu pihak-              pihak yang membutuhkan solusi secara visualisasi.

          2.  Media

                untuk mencapai kriteria segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan media yang cocok dan             efektif untuk mencapai tujuannya. medianya bisa berupa cetak elektronik, dan lain-lain.

           3. Ide atau gagasan

                untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding literature, wawasan yang luas diskusi             wawancara agar desain bisa efektif diterima audience dan membangkitkan kesan tertentu yang                 sulit dilupakan. 

           4. Persiapan data

                data berupa teks dan gambar dapat terlebih dahulu kita pilih dan seleksi. apakah data tersebut             sangat penting sehingga harus ditampilkan jika kurang penting sehingga ditampilkan lebih kecil,             data bisa berupa data informatif atau data estetis. data informatif bisa berupa foto atau teks dan                judul. data estetis bisa berupa bingkai background effect grafis garis atau bidang.
            tugas desainer adalah menggabungkan data informatif dan data estetis menjadi kesatuan yang                utuh. tujuan desain grafis juga untuk mengkomunikasikan karya secara visual oleh karena itu                jangan sampai estetika mengorbankan pesan atau informasi.

           5. Visualisasi

                membuat desain menjadi lebih menarik secara visual ada beberapa faktor yaitu: 
            pemilihan warna 

          6. Layout


          7. Finishing

                setelah data estetis dan informasi tersusun rapi maka proses selanjutnya adalah proses                      finishing proses finishing adalah menambah detail ke dalam desain dapat berupa tekstur efek,                  lighting dan bentuk-bentuk harmonis.

         8. Produksi

             proses produksi ini merupakan proses percetakan desain ke media. 



  • Komponen Desain Grafis

Unsur - unsur Desain Grafis

ada beberapa unsur atau komponen desain grafis agar desain dapat menarik mata ( eye catching ), yaitu :
  1. Garis
  2. Bentuk ( Shape )
  3. Warna, Tekstur dan Cahaya
  4. Ilustrasi atau Gambar
  5. Huruf atau Tipografi
  6.  Ruang ( space )

Prinsip Desain Grafis

Komponen desain grafis juga mempunyai prinsip komposisi Desain, yaitu :
  1. Keseimbangan Asimetris dan Keseimbangan simetris 
  2. keserasian harmoni dan irama
  3. kesatuan
  4. fokus (dominance)
  5. penekanan
  6. proporsi
selain prinsip desain juga mempunyai bentuk antara lain :
      • Desain berbentuk image ( Gambar)
      • Desain berbentuk type
      • Desain berbentuk image and type
      • Desain berbentuk simbol, logo dan logotype

  • Layout 

layout atau tata letak merupakan aspek desain visual yang bertujuan untuk pengorganisasian tulisan dan gambar yang memiliki pesan-pesan atau informasi agar dapat dipahami oleh pengguna melalui cara tertentu. 
layout bertujuan untuk menunjang penampilan penyajian suatu informasi yang disampaikan dalam suatu karya desain. 

Layout memiliki beberapa prinsip sebagai formula untuk membuat suatu layout yang baik antara lain sebagai berikut : 
  • sequence, adalah urutan atau hierarki atau aliran.
  • emphasis, adalah teknik memberikan penekanan tertentu pada layout.
  • balance, adalah teknik mengatur keseimbangan pada layout.
  • unity adalah menciptakan kesatuan secara keseluruhan.

layout juga memiliki beberapa jenis yang di mana setiap jenis memiliki ciri khas yang berbeda, antara lain sebagai berikut: 

  1. mondrian layout
  2. axial layout
  3. picture window layout
  4. big type layout
  5. silhouette layout
  6. frame layout
  7. circus layout
  8. rebus layout
  9. type specimen layout
  10. copy heavy layout

  • Tipografi

tipografi berasal dari dalam bahasa Yunani kuno yaitu "typos" yang artinya "bentuk "dan " graphos" yang artinya menulis. 

Menurut (Surianto Rustan, 2010 ) tipografi merupakan istilah untuk sebutan seni huruf dan jenis huruf untuk dirancang dan disusun dalam sebuah kalimat yang ada pada paragraf dengan layout yang beragam yang dapat menampilkan kesan dan pesan tertentu agar pembaca merasa nyaman dalam memahami pesan.

tipografi dibagi ke dalam tiga macam kelompok yaitu kelompok huruf, spasi huruf dan ukuran huruf.

• Kelompok Huruf 

 a. Serif

serif merupakan jenis kelompok huruf yang memiliki kesan formal elegan dan rapi, bentuk barisan huruf dengan ujung meruncing dan memiliki ketebalan atau ketipisan garis yang menonjol.

b. sans serif 

san serif merupakan jenis kelompok huruf yang memiliki kesan kuat, stabil, tegas dengan bentuk garis yang sama tebal.

c. script

script merupakan jenis kelompok yang hurufnya memiliki kesan akrab berirama dan indah dengan bentuk barisan serupa dengan tulisan buatan tangan.

 • Spasi Huruf

penggunaan spasi huruf berperan penting dalam penyusunan tipografi untuk meningkatkan daya baca suatu kalimat atau susunan huruf.

• Ukuran Huruf

ukuran suatu huruf umumnya ditentukan atas dasar jenis paragraf dan ukuran serta target pembaca. penentuan yang tepat ditunjukkan untuk kemudahan dalam menyampaikan pesan.


Proses dan Aspek Desain Grafis

Proses desain pada umumnya, memperhitungkan aspek fungsi, estetik, dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasa nya datanya di dapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya.

Seni dalam desain Grafis 


Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif (kinerja, motivasi, komitmen kerja ) dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya Tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar dan tata letak ( layout).

Kategori Desain Grafis

Secara garis besar desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori : 
  • Printing ( percetakan ) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
  • web desain : desain untuk halaman web
  • film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 
  • Identifikasi (logo), EGD ( Enviromental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri dan arsitek taman
  • desain produk, pemaketan dan sejenisnya.

Software atau aplikasi tata letak (layouting) 

  • Program ini sering di gunakan untuk pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenisnya. program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang di ambil dari program lain ( seperti Adobe Photoshop).
  • CorelDraw 
  • Adobe FrameMaker
  • Adobe In Design
  • Adobe pageMaker
  • Corel Ventura
  • Microsoft Publisher
  • Quark Xpress

Software atau aplikasi vektor ( garis )

  • program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor atau garis sehingga sering disebut sebagai ilustrator program.
  • Adobe illustrator
  • Beneba Canvas
  • CorelDraw
  • Macromedia Freehand
  • Metacreations Expression
  • Micrografx Designer

Software atau aplikasi pengolah Gambar bitmap 

  • program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar atau manipulasi foto ( photo Retouching)
  • Adobe Photoshop
  • Corel photo Paint
  • Macromedia Painter
  • Metacreations live picture
  • micrografx picture publisher
  • Microsoft photo editor
  • QFX
  • Wright Image

Software atau aplikasi Film ( Video )

  • program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dan lain-lain)juga dapat diolah menggunakan program ini.
  • Adobe after effect
  • power DIRECTOR
  • show biz DVD
  • Ulead Video Studio
  • Element Premier
  • Easy Media Creator
  • Pinnacle Studio Plus 
  • WinDVD Creator
  • Nero Ultra Edition

Kesimpulan

    Kesimpulan saya di penjelasan desain grafis ini adalah masing-masing unsur tata letak memiliki karakter atau sifat dan fungsi jadi pada setiap pemilihan unsur-unsur tata letak harus disesuaikan dengan tema desain dan pesan yang ingin disampaikan. Unsur-unsur tata letak diantaranya adalah garis, bidang, ilustrasi, tipografi warna, gelap terang, tekstur dan ruang. dan juga memahami unsur-unsur tata letak adalah mempermudah dalam penyusunan hierarki visual yaitu pengurutan prioritas yang ingin ditampilkan baik itu informasi serta unsur-unsur tata letak dari yang paling penting sampai yang tidak penting. supaya pembaca bisa menerima informasi seperti prioritas yang sudah dibuat desainer. 

Unsur-unsur tata letak juga merupakan elemen yang dipakai untuk menyusun sebuah karya desain grafis yang terdiri dari bagian-bagian terpisah selanjutnya ditata dan diletakkan pada suatu ruang untuk menjadi kesatuan yang memiliki makna.

Referensi Jurnal

https://www.pdfdrive.com/desain-grafis-d60338827.html
https://publication.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/12231
https://journal.uny.ac.id/index.php/imaji/article/view/6633






4 Mar 2024

Kajian Seni Rupa dan Desain

TUGAS 1 "Mendefinisikan Diri Sendiri"

Nama : Aira Sastrafi Sutadi
Kelas : R4E
NPM : 202246500363
Mata Kuliah : Kajian Seni Rupa dan Desain
Dosen Pengampu : Dr. Sn. Angga Kusuma Dawami M. Sn.


Hallo...

Nama saya Aira Sastrafi Sutadi bisa di panggil Aira lahir pada tanggal 22 Juni 2004 cita cita saya ingin menjadi seniman sukses dan kaya kreatif (semoga tercapai aamiin). saya mempunyai kelebihan dan kekurangan. 

Kelebihan yang saya ketahui saya senang mempelajari hal hal baru, pengalaman baru yang mungkin selama ini belum saya kuasai. Kekurangan saya terkadang saya takut untuk mencoba karna takut tidak sesuai keinginan dan juga kekurangan saya ketika melakukan sesuatu selalu perfeksionis, kadang sifat perfeksionis ini yang memperhambat pekerjaan di bidang saya. Hal yang pernah membuat orang tua saya sangat bangga adalah ketika saya berani tampil di depan panggung  dan menahan rasa malu, rasa kurang percaya diri, dan juga rasa takut. Saya juga pernah memenangkan juara  penata make up di FTJT ( Festival Teater Jakarta Timur) pada tahun 2023.

saya aktif dalam berteater di Sanggar Komunitas Tujuh, di teater saya bisa mengekspresikan diri saya sendiri begitu juga dalam membuat karya seni. Saya SMK di SMKN 9 Kota Bekasi sekolah yang terkenal Deket jalan tol hahaha, tetapi di sekolah itu saya banyak belajar dalam jurusan DKV sewaktu SMK saya minat dalam DKV, dalam pikiran saya “ saya ingin menjadi seniman seperti almarhum babeh saya, saya nekad masuk jurusan DKV walau tidak bisa gambar ” tetapi ketika saya menjalani nya selama 3 tahun di SMK ternyata dalam DKV tidak hanya gambar tetapi ada desainnya, ya mendesain jga tahap pertama ada sketsa kasar nya bentuk gambar juga sih Cuma lebih seru aja ketika udah buat di software, dan saya melanjutkan pendidikan saya di unindra “Universitas Indraprasta” awal masuk kuliah sedikit kaget karna mata kuliah yang di ajarkan dosen dan sewaktu SMK sangat berbeda. Ketika kelas 12 dan sampai sekarang bidang yang saya ingin minati yaitu bidang desain dan fotografi, desain dikarekan saya sudah sedikit terlatih menggunakan software sewaktu SMK dan fotografi karna saya senang mengabadikan moment tertentu dengan kamera. Jika ingin tau yang lain bisa mampir ke Instagram saya @airsstrfi_ xixixi



Kajian Seni Rupa dan Desain

 Tugas menganalisis semiotika video youtube Deddy Corbuzier Podcast logIn di Close Thedoor eps 30 "TOLERANSI" Pendahuluan Siapa ...